indienova.com/groups/post/101751
本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……注入的方式也有很多,理解上需要一些对DI的概念基础,这里就不深入说明了。……以上就是本次十分乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
excel的函数功能,这里我先暂时略过,因为牵涉的东西太多太杂,具体用到哪些函数,可以下载我附件里面的文档……excel中的控件元素:在我们这个天赋模拟器里,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用的按钮,一个是加减天赋用的控件在开发工具这个……所以当我们了解了如果通过VBA控制控件之后,我们就可以生成一个天赋加减功能的基础控件,这也是这个天赋模拟器实现的基础
indienova.com/groups/post/29108
联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
午餐13 :血肉机器DEMO 版本 下载 DEMO 版本 下载:链接: https://pan.baidu.com……/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https://pan.baidu.com……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/u/mioku/blogread/32795
本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……注入的方式也有很多,理解上需要一些对DI的概念基础,这里就不深入说明了。……以上就是本次十分乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏
indienova.com/u/mary3rd
前结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan
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